基本信息
遊戲名稱:The Day
遊戲類型:MMORPG
遊戲特徵:動作策略
開發公司:Reloaded Studios(韓國)
國內代理:騰訊遊戲
首次封測:2010年(計畫)
發行時間:未知(2008年10月公布)
開發背景
前Webzen副總ChoKiYong先生設立的新生代開發團Reloaded Studios公布了其公司正在開發的遊戲《The Day》的原畫及部分遊戲信息。ChoKiYong先生曾在2001年,同KimNamJu先生,SongKilSub先生等,一起開發過《奇蹟》;並最終讓其Webzen公司在韓國KOSDAQ和美國納斯達克上市,且被稱為“奇蹟神話”三人幫。之後擔任國內外遊戲開發部門總管之職,並與今年5月份辭職以後設立了Reloaded Studios開發團。
Reloaded Studios以ChoKIYong為代表,並招入Webzen和Ncsoft的核心開發者20多名,在今年6月份正式成立。職員中的大部分有著10年以上的網路遊戲開發經驗,以及跟美國好萊塢劇本作者和Marble社的“街頭霸王”卡通作家等海外開發者合作,顯示出了強大的人力。
遊戲簡介
Reloaded Studios的第一個遊戲《The Day》是以2200年~2350年的未來為背景的SFMMORPG(科幻小說題 材網路遊戲)。可以穿梭時空的劇本,時時變化的“改變世界-ChangingWorld”系統是其特徵。《The Day》里,玩家為了蒐集任務和資源通過“蟲洞-Warmhole”,自由的穿過時間到“過去”旅行;在“過去”玩家的行為會給“現在(2200年~2350年)”的技能和背景帶來變化。例如回到愛迪生死亡前,並幫助他延長壽命,2350年世界的“電的活用度”會更發達。這種“改變世界-ChangingWorld”的概念在MMORPG里是第一次帶進來的系統,期待在《The Day》裡帶來更多豐富有趣的遊戲內容。而且ReloadedStudios為了《The Day》的視覺上的完美化,使用了3D Middleware“Cry Engine 2”引擎。“Cry Engine 2”是給FPS遊戲界帶來巨變的EA代表作《Crysis》里使用的引擎,對處理廣闊的背景,有著卓越的性能。“Cry Engine 2”開發社《Crytek》官員非常期待並表示:“Reloaded Studios的開發陣營拿出驚嘆的創意點和遊戲策劃構思的時候,就已確信他們開發的作品肯定會成為次世代MMORPG,並肯定會確立未來MMO的方向和玩法標準。”
背景
2010年,兩大重要發現轟動了全世界。隨著1600年的科學家TheodoreTaylor博士提出的平行世界次空間移動通道“蟲洞-Warmhole”的真相揭示,自發現利用“蟲洞-Warmhole”可以實現“生物因子移動-GenomicTransfer”,人類實現了自由穿梭在“過去”,“現在”,“未來”的夢想。
這技術通過當時主導勢力的“世界政府”,開始利用在商業,科學等領域。人類社會逐漸走向科學、醫療、軍事上極度發達的黃金期。可是這裡有不為人知的隱情。很早之前,世界政府就被秘密組織“The Day”掌握,穿梭在過去和未來並實行資源掠取和技術的集約。
這種過分的掠取和集約會給人類的“過去”和“未來”世界帶來嚴重的影響,甚至帶來癱瘓性災難(大地、資源、人類的DNA、生命體、空氣等)。
隨著掠取和歷史歪曲的逐漸深化,為了全人類的“生存”,人們開始形成反抗勢力跟世界政府和其分布在不同空間的組織激烈鬥爭。玩家將成為對抗世界政府的叛軍一員,穿梭在“過去”和“現在”,可是艱辛而刺激的冒險在前面等待著……
蟲洞
“蟲洞”系統
蟲洞是宇宙時間和空間壁上的洞,人類只能以分子為單位來通過蟲洞實現時間旅行(GenomicTransfer)。玩家可以通過蟲洞,穿梭在過去(1400-1600年代的歐洲和亞洲)和現在(2200~2350年)。和玩家敵對的世界政府也可以時間旅行,可以在文藝復興等時代,跟世界政府展開大規模激鬥。
異種資源結合
結合“過去”和“未來”的資源,製造全新道具的就是《The Day》的道具製造系統。例如結合“過去”的武器‘石弓’和“未來”的資源“DNA技術”,製造使敵人的身體DNA構造癱瘓的石弓。因為近代幻想世界觀和未來幻想世界觀不一樣,預定讓超越想像力的無窮無盡的道具登場。
改變世界
“改變世界”系統改變世界可以稱之為《The Day》的核心繫統。根據玩家通過“蟲洞-Warmhole”回到“過去”發生的行為,“現在”的所有一切都可能改變。看卡通片“機器貓”的話可能理解的比較快。“改變世界-Changing World”系統的適用範圍很多樣化,從只給自身帶來變化的小規模變化,到“現在”的技術或者大型建築消失等給全世界帶來影響的多樣化變化。假如回到愛迪生死亡之前,用尖端技術延長其生命,會給“現在”的電業技術帶來巨大的發展。
任務和大規模PVP
玩家以跟世界政府對抗的反動派身份,穿梭在“現在”和“過去”執行多樣的任務。在“現在”接到的任務大部分都是為了“生存”,阻止世界政府的侵略或者奪取物資。在“過去”接到的任務是以副本形式構成,騷擾在“過去”時代歪曲人類歷史的世界政府,還可以創造給叛軍有利的歷史。例如叛軍使用的主要是“電”類技能,世界政府會企圖回到“過去”殺害愛迪生。玩家會接到阻止世界政府殺害愛迪生,並幫助愛迪生的任務。這時,玩家之間也會因為種族不同而產生“對立”,自然而然地轉變為大規模PVP。如上所提,在《The Day》里不是“到滿級後去做Boss任務或者戰場”,而是在玩家的成長階段里,自然地因為對立而發展成大規模PVP。
歷史之迷的解釋
穿越時空本就是遊戲的特點,因此在《TheDay》里,對人類歷史裡無法解答的迷,進行了再解釋。例如,納茲夾克高原的巨大蜘蛛紋跡是“地下抵抗組織”回到“過去”採集資源時留下的,1940年以後,美國的飛快發展,實際上是因為分布在美州大陸的“Theday”組織全力支援才實現的,等。在這裡,玩家可以回到“過去”,任意修改納茲夾克高原上的蜘蛛紋樣,還可以阻止美國的核子彈開發。通過玩家對這些歷史事件的直接或間接的參與,可以進一步提高玩家對遊戲的熱情。
關於測試
Reloaded Studios計畫,《The day》的第一次封測時間定為2010年。為提供更專業的服務,簽更專業的合作和利益共享契約,也準備在中國、日本、北美等海外地區提供服務。